PERPUSTAKAAN POLITEKNIK BHAKTI SEMESTA

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Registration
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
Ditemukan 846 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 21 22 23 24 25 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Sukses Membangun Toko Online Dengan PHP dan MYSQL + CD
Komentar Bagikan
Madcom

Membangun sebuah halaman website toko online membutuhkan beberapa pemrograman sekaligus. Dibutuhkan HTML, CSS, Serta JavaScript untuk membangun desain halamannya. Sedangkan pemrograman PHP dan database MySQL memegang peranan yang sangat penting untuk pengolahan database sehingga halaman website toko online menjadi interaktif dan dinamis baik dari segi pengunjung maupun administrator toko online.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-295-382-4
Deskripsi Fisik
viii,248 halaman :ilustrasi ;23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.365 SUK s
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Asyik Berkreasi Coreldraw Kids
Komentar Bagikan
Eko Hadi Wibowo

CorelDraw pertama kali dirilis oleh Corel Corporation pada 1989. CorelDraw adalah salah satu perangkat lunak pertama yang memiliki kemampuan desain grafis berbasis vektor berwarna pada perangkat komputer. Berbeda dengan pengolah grafik raster, CorelDraw memanfaatkan kombinasi titik, garis, dan kurva menjadi sebuah ilustrasi. Dengan cara kerja berbasis vektor grafis, CorelDraw bisa Anda pakai…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-295-291-9
Deskripsi Fisik
x, 132 halaman :ilustrasi ;28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 EKO a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
It For Kids : Internetan Yuuk !!
Komentar Bagikan
Ayyashi YahyaGusto Purnomo

Bagaimana dengan dampak negatif dari internet itu sendiri? Perkembangan teknologi selalu membawa dua sisi, yaitu dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif harus kita rengkuh sedangkan dampak negatifnya harus kita atasi, misalnya dengan membuang informasi yang tidak cocok untuk anak-anak. Buku ini hadir untuk mendukung agar anak-anak Indonesia tidak gaptek dan selalu up to date. Hal ini …

Edisi
Ed,1
ISBN/ISSN
978-979-294-083-1
Deskripsi Fisik
vi, 114 hlm :ilus ;23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 AYY i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Digital dan Arsitektur Komputer : Prinsip-Prinsip Desain dan Aplikasi
Komentar Bagikan
SyahrulAbdullah Basalamah

Keunggulan buku Desain Digital & Arsitektur Komputer : Preinsip-prinsip desain & aplikasi ini adalah selain menyajikan materi tentang sistem-sistem digital yang menjadi dasar desain komputer modern, juga memberikan materi perangkat lunak yang merupakan aspek virtual yang mendukung kerja sebuah sistem komputer digital yang lengkap. Materi dalam buku ini diperkaya dengan teori prinsip-prinsip sis…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-1514-88-7
Deskripsi Fisik
xxii, 930 hlm. ; 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.22 SYA d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Fundamental of Python for Machine Learning
Komentar Bagikan
Teguh Wahyono

Artificial intelligence (AI) dan machine learning saat ini kembali memasuki fase booming seetelah beberapa saat mengalami pasang surut, kecerdasan buatan kembali di gandrungi dimana penerapannya dilakukan secara masive pada aplikasi bisnis dan social media jaman now seperti facebook, twitter, google, amazon dan bahkan berbagai aplikasi besar dari indonesia seperti gojek, tokopedia dan sebagainya

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-5568-40-4
Deskripsi Fisik
x, 150 hal, 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.3 WAH f
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Robot Menggunakan Raspberry PI + Pemrograman Python
Komentar Bagikan
Mada Sanjaya W

membangun robot otonom dengan memanfaatkan Raspberry Pi sebagai "otak" dan Python sebagai bahasa pemrograman utama untuk mengendalikannya

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-979-29-9885-6
Deskripsi Fisik
xvi, 406 hlm. : ill. ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
658 MAD m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Semua Bisa Menjadi Programmer: Python Case Study
Komentar Bagikan
Yuniar Supardi

Buku dengan judul Semua Bisa Menjadi Programmer Python Case Study ini merupakan buku lanjutan dari buku Semua Bisa Menjadi Programmer Python Basic yang best seller, tetapi Anda juga dapat langsung belajar dari buku ini. Dalam buku ini, Anda akan mendapat manfaat dari semua kemampuan bahasa pemrograman Python yang semakin hari semakin populer. Buku ini menjelaskan kelebihan bahasa pemrograman…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1168-9
Deskripsi Fisik
xii, 272p.: ill.; 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 YUN s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Python untuk Membuat Game hingga Face Detector
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Buku ini tidak hanya sekedar membahas bagaimana menggunakan python. Lebih dari itu, juga mengupas berbagai module penting yang dapat dimanfaatkan untuk pembuatan aplikasi rumit.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1502-1
Deskripsi Fisik
x, 198 hlm.: ill.; 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 PYT p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
PAS : Desain Logo dengan Adobe Illustrator dan Photoshop CS6
Komentar Bagikan
ignas

Buku ini membahas secara praktis bagaimana memanfaatkan program adobe illustrator dan adobe photoshop CS6 dalam membuat desain logo yang menarik secara mudah. Buku ini membahas desain logo website, desain logo perusahaan, desain logo retro dan desain logo 3 D

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-4760-1
Deskripsi Fisik
viii, 232 p. : ilus. ; 23 Cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.69 IGN d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
PAS : Desain Danbo Papercraft dengan Corel Draw X7
Komentar Bagikan
Wahana Komputer

Buku ini berisikan cara penggunaan serta mendesain danbocraft dengan menggunakan aplikasi CorelDraw C7 yaitu mendesain tokoh-tokoh karakter kartun populer seperti the simponi spongebob hingga naruto.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-295-271-1
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 WAH p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 21 22 23 24 25 Berikutnya Hal. Akhir
PERPUSTAKAAN POLITEKNIK BHAKTI SEMESTA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?